くれあ思う、故にくれあ有り

pso2記事をメインに書くブログ。……のはずだったのだけどモンハンやガルパ記事がメインになりつつある今日この頃。

【ガルパ!】Morfonica、輝く世界へ【16~20話】

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はガルパのお話。

 前回の続きです(*'ω'*)

 

claire-mk2.hatenablog.com

 

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 前回は精一杯努力しているにも関わらず周囲から”ちょっと残念だった”と言われて心が折れてしまったましろがバンドを抜けてしまいました。が、友達としてましろと一緒にバンドを続けたいと強く想うメンバーによる説得の甲斐あって再度復帰を果たした、って流れでしたね。

 それで活動再開してからはより一層音楽に励むようになっている様子。家では自主練しない主義だった透子も今では楽しいから家でも弾いてると言うまでに。

 

 いつも通り一曲全員で合わせて演奏する流れになったところでつくしが瑠唯に対したまには一緒に演奏してみない?と振ります。

 

 いや瑠唯さん今までずっと棒立ちして4人を見てたん??w

 

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 して、その実力はと言うと他4人が舌を巻くレベル。

 

 それで瑠唯の実力の高さを買って七深がバンドに入ることを勧めます。が、瑠唯もそこまで優しくはなく適性が無い(トップを取れない)物事に時間を費やすのは無駄と首を縦には振りません。

 

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 出た弦巻こころ理論。

 透子の発言も正鵠を射た発言であったことからしばらく思考を巡らせ、そして……

 

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 瑠唯が初めて理屈ではなく感情で自分の道を選んだのでした(*'ω'*)

 ついにバンドメンバーが5人になりましたね、ここに来るまで長かった……というか16話にしてようやく全員集合ってのはこれが初めてなのでは。

 

 斯くしてバンドメンバーが5人になった一行は改めて自分達がレベルアップしていくにはどうすればいいかを考え、実際に他のライブを見に行ってみることに。

 

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 ここもメインストーリー2章と繋がっているシーンですね(*'ω'*)

 サークルの寄せ書きノートに書かれていた言葉をそのまま歌にしたというサプライズ的な一曲に感動する一同。

 

 ライブ後も興奮が冷めやらないましろ達は自分達も今から練習したい!とやる気に満ち溢れていたのですが……残念なことにいつも使っている学校は夜になると閉まるため使用不可、スタジオも他の客の予約で埋まっていて使用不可と演奏する場所がありませんでした。

 

 そこで七深が一か所だけ使えそうな場所があるよと申し入れます。

 

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 後日、メンバーが集合したのは七深の家のアトリエ

 やっぱ月ノ森生は裕福育ちが多いんですね(*'ω'*)

 さらにさらに……

 

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 透子は呉服屋の娘ということで好きな衣装を自分で発注できるみたいです。

 月ノ森生は裕福育ちが(以下略

 

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 なお衣装のデザインは透子で縫製などを行ったのはプロという話でしたがあちこちに付けてある小物は七深の手作りだったもよう。とことん常軌を逸してる子ですw

 

 ともあれ好きに集まって演奏の練習をする場所、そしてバンド用の衣装まで用意できました。もともとの目標であった月ノ森音楽祭に向けての気持ちが高まっていく一同は自分たちのオリジナル曲を作ってみるのはどうかと話します。

 

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 ましろちゃん強くなったねぇ(*'ω'*)

 

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 新曲は滞りなく完成。その曲の出来栄えから上達を感じる透子達でした。

 それだけではなく七深の台詞が”広町”の目は誤魔化せないから”私達”の目は誤魔化せないに変わっていたり、以前は七深以外に解読できていなかったましろの歌詞がつくし達にも理解されていたりと着実にメンバー同士がお互いを理解し始めている様子が伺えます。

 

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 言われてみれば確かにこの子らまだバンド名考えてなかったわ(*'ω'*)

 

 ということで音楽祭に間に合わせるため急遽バンド名を考えることになりました。

 ましろが自分を変えたいと思ってバンドを始めたことから”変化”という言葉は入れたい、あとバイオリンの存在も強調したい等々それぞれ意見を出し合い、メタモルフォーゼとシンフォニックという単語を導き出します。

 

 そして……

 

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 シンフォニックメタモルフォーゼ結成!!!

 ましろモルフォニカという名を提案。

 これに異を唱える人もおらず晴れて5人のバンド名はモルフォニカに決まりました。

 

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 それから1週間後。ついに音楽祭の日を迎えます。

 これまでもライブを行ったものの思うような結果を出せていないためかつくしと透子はガチガチに緊張。

 一方こういう状況下において一番緊張しそうなましろはと言うと……

 

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 意外にもプレッシャーは微塵も感じていない様子でした。

 私の書いた歌詞も少しだけ自信があるし……と、ドヤ顔で話すましろちゃんくそかわなので必見です(*'ω'*)

 

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 今更だけどこの曲名もましろが考えてるんだろうか。

 携帯で「ドイツ語 音楽 かっこいい」みたいな検索かけてそう。

 

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 結果、ライブは大成功

 瑠唯からのダメ出しもなく本当に生徒たちを楽しませる演奏ができたようです。

 

 ただ、それでもまだ香澄たちが行っていたライブには及ばないと考えるましろ

 彼女らが見せた輝く世界を自分達でも作るんだと改めてバンドを続ける決意を固めるのでした。

 

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 私と同じだねは1話と同じ台詞。

 

≪1話≫

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 同じ台詞なのに意味する内容は全くの別物というなんとも粋な演出よ。

 

 

 ということで以上モルフォニカのバンドストーリーでした(*'ω'*)

 全体的にメンバーの”変化”が垣間見られる良い話だったと思います。

 

 そうねー、個人的に一番印象に残ったのは……やっぱり七深の超絶天才肌ですかね。

 本人にとってはそれが一番のコンプレックスということでこの先のストーリーでどう転がされていくのかとても気になるところです。

 

おまけ


金色へのプレリュード

【pso2】フォトナーが生み出したもの【22話】

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はエピソード・オラクルのお話。

 第22話ですね(*'ω'*)

 

claire-mk2.hatenablog.com

 

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 前回の最後に久しぶりだな、シャオと言って登場した【仮面】。

 自ら被っている仮面を外し、ついにその正体を明かしました。見た目がアッシュそっくりなことからアッシュ本人が俺に化けて何のつもりだと怒りを露わにしますが、シャオが彼のフォトンがアッシュと一致していることから【仮面】はアッシュの未来の姿、すなわち正真正銘の同一人物だと肯定するのでした。

 

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 【仮面】は改めてマトイを殺すように催促してきます。

 アッシュ同様(というか本人なのだから同様も何もないけど)過去遡行能力を持つ【仮面】が一回マトイを直接殺したことはあったもののその際は彼の体内に蓄積していたダーカー因子が多すぎたためマトイを【深遠なる闇】へ変えてしまったんですよね。つまり【仮面】がマトイに手を出すことはできないのです。

 なので現時点ではまだダーカー因子の蓄積がそこまで進んでいない過去のアッシュに殺せ殺せーって何度も言ってたんですね。

 

 マトイの【深遠なる闇】化予防講座を終えた後【仮面】は帰っていきました。

 

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 ひとまず【仮面】とのやり取りを経て、この先もダーカーと戦い続けるアッシュはいずれダークファルスになってしまうこと、そして同じようにマトイも同様に【深遠なる闇】と化してしまうことが分かりました。

 これらを回避するための策としてシャオはアッシュとマトイからフォトン能力を消去する方法を提案します。戦わなければダーカー因子も蓄積されない、ってことですね。

 

 アークスを辞めなければならないという苦渋の決断ですがアッシュはこれに賛同することに。

 

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 日常パート。

 アッシュがマトイにアークスをやめる旨を伝えようと2人で歩いていたところでパティエンティアに遭遇します。そしてパティがマトイを見てなんか凄いオーラを感じるー!となんとも能天気な発言をこぼすのですがそれを聞いたアッシュは気が気でなく、一刻も早くマトイにこれ以上戦わないよう忠告をしようとします。

 

 が、しかし……

 

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 なんとも間の悪いことにアッシュがマトイに例の件を話そうとした寸前でアークスシップの病室内にダーカー反応が出現したとの通達が入ります。

 病室にはユクリータがいることを知っているアッシュは向かわざるを得ず、一旦話を置いて現場に急行することに。

 

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 まず病室内に侵入していたのは【双子】

 前々回で【巨躯】と相打ちになっていたと思われたもののまだ死んでおらず、枯渇したエネルギーを補充するためにユクリータからダーカー因子を吸っていたようです。

 とばっちりでお見舞いに来ていたアフィンも拘束されています。エッッッッッ

 

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 遅れて病室内にアッシュたちが到着するも……

 

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 2人の気配は既に【双子】に感づかれており、待ち伏せ攻撃を受けてしまいます。

 

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 アッシュとマトイを出し抜き食べた【双子】でしたが、こっちはこっちで少し調子が優れないようです。

 アッシュの持つダーカー浄化能力が作用してるんですかね?

 あるいはアッシュ、マトイの2人が持ってるダーカー因子量が凄まじくて【双子】のキャパを超えてるとか。

 

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 一方で呑み込まれてしまったアッシュとマトイはルーサーと遭遇します。

 彼が言うにここは【双子】が捕食したものを際限なく収容する内的宇宙だと。(有体に言えば腹の中)

 ルーサーはシオンが失われたことで現実世界への興味を無くしており、もうアッシュたちへの敵意もない様子です。ここはゲームでもあったシーンですよね。敵だったルーサーが一時的とは言え仲間NPCとしてクエストに同行する面白い場面だったのでよく覚えてます(*'ω'*)

 

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 ここでまた【深遠なる闇】の話が掘り下げられます。

 

・ざっくりしたまとめ

 かつて文明の栄えていたフォトナーという種族が全部演算してもらえば俺ら楽できんじゃねって怠惰な理由から全知存在のコピーを作ろうとしたものの作られたそれは演算の結果怠け者しかいない世界は滅ぼします^^という結論を出し、全宇宙を破滅させようとする(それが【深遠なる闇】)。

 やべぇ皆死んじまう;;と慌てたフォトナーは自分達の持つフォトン全てを一つの器に凝縮して【深遠なる闇】にぶつけることで何とか封印に成功した。

 【深遠なる闇】は封印されたものの今度はあちこちでダーカーが発生、フォトンを扱う力のないフォトナーはそれに対抗するため新たにフォトンを扱うことのできる生物兵器アークスを作ったのでした、ちゃんちゃん。

 

 ただ、今はそのアークスにダーカー因子が蓄積されて結局【深遠なる闇】が復活しようとしているっていう皮肉な話です。

 ルーサーもシオンならアークスから再度【深遠なる闇】が発生しうることは想定できたはず、これに対処しなかったのはなぜかと疑問を呈していました。

 

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 そしてルーサーがアッシュしか持っていないはずのペンダントを複数ぶら下げ、それを見たアッシュが動揺したところで22話は終わりました。

 

 んー最後のはなんだろ。アニオリ話っぽいですね(*'ω'*)

 ルーサーがクラリスクレイスを複製していたようにアッシュもシオンから何体も作られた過去遡行させるための道具……みたいな感じなのか?

【しゃどば】WUP機械ヴァンプを組んだお話

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はシャドバのお話。

 今期のランクマッチで使うデッキを決めました、じゃじゃん

 

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 見覚えのあるカードもちらほら見受けられますね。

 そう、機械ヴァンプです(*'ω'*)

 まずはこれで環境を探っていこうかと思いまする。以前にも使っていたデッキタイプなので動きも掴みやすいしね。

 

 今回追加されたヴァンプのカードはどちらかと言うと機械軸に寄ってて中々のパワーカード揃いだったのも機械ヴァンプを使いたいと思った理由のひとつです。

 

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・デュアルエンジェル

 2コスト1/3で機械と自然タイプ両方を兼ね揃えたフォロワー。

 手札にある自然・機械カードそれぞれを3枚持っていればファンファーレで回復したりダメージを与えたりできます。今回は100%機械構築なので自然カード側の恩恵は受けられませんがねw

 

 後攻のときが特に優秀ですね。2ターン目から処理しつつ盤面展開できるというのはかなりの強みです。

 

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・マシンナースデビル

 ナテラ崩壊より登場した機械フォロワーその1。

 進化時リーダーに相手のターン終了時プロダクトマシーン1体場に出す効果を付与します。打点にもなり機械神などのカウント促進にも貢献できる重要なカードです。

 そんでもってバトル中に破壊された機械カードが10枚以上になっていたら進化権を回復できるというのも地味に強い能力です。このフォロワーは進化権を使わずに進化できるではなくEPそのものを回復するなので場の他のフォロワーに進化を使用することができます。

 例えばもう既にマシンナースの進化時能力は発動させてるって時なんかに他のフォロワー(例えば鉄刃の悪鬼とか)を進化させる感じで応用が利くのが優秀なポイント(*'ω'*)

 

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・夜明けの吸血鬼・ノイン

 ナテラ崩壊より登場した機械フォロワーその2。

 こいつも場の機械フォロワーを破壊することで即時進化することができます。

 そして進化時能力としてターン終了時プロダクトマシーン2体を場に出す。バトル中に破壊された機械フォロワーが10体以上なら場の機械フォロワー全て(ノインを除く)を+2/+2し、おまけで守護まで付与する能力をお持ちです。

 

 序盤に出せば機械数稼ぎ&盤面展開&実質的な突進による敵陣処理。

 中盤以降に出せば3/3スタッツを複数並べるフィニッシャーと言った感じでいつ出しても強いのが魅力。

 

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・真紅の抗戦者・モノ

 今回も頼りにさせていただきます姉御(*'ω'*)

 

 ということでこの子が機械ヴァンプのエースアタッカーです。6点疾走が弱いわけがない。

 今回は特にマシンナースやノインで横並べ能力が底上げされているのでファースト・ワンによる一斉進化も狙いやすくなっているんですよね。

 

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・至高神・ゼウス

 至高の思考放棄ゼウス。その強引な疾走パンチにこれまで何度助けられてきたことか……w

 先の説明とやや被りますがマシンナースやノインで進化回数を稼ぎやすくなっているのもあるので1枚入れておきました(*'ω'*)

 まぁ10ターン目を迎える前に速攻で終わらせるのが望ましいんですけどね。

 

 

 

 ということで新たに始まったWUP環境まずはこのデッキで潜っていきます(*'ω'*)

 目指せグランドマスター!ピッピカチュウ

【pso2es】6周年バースデー・カーニバル!

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はpso2esのお話。

 スマホ用のソーシャルゲームpso2esも4月で6周年を迎えられたそうです。

 で、それを記念したスクラッチが出たので持っているラッピーメダル全部ぶっこんで行きたいと思います(*'ω'*)

 

 バースデースクラッチ系の時にのみ排出されるチップはどれも優秀な効果を持つものばかりですからね!

 

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 そして6周年スクラッチの目玉チップとして登場したのがこのギャラクシー・ヒロインズ。アニバーサリーチップで初の☆13での登場となりました(*'ω'*)

 効果がレベルを参照して攻撃力を強化するというこれまた初めての能力となっておりますね。そして攻撃面だけでなく防御力上昇やら状態異常無効、スーパーアーマーに回復効果まで付与することができるため防御面も整っており滅茶苦茶強そうです。満面のセラフィの上位互換と言って差し支えないのではなかろうか。


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 さて今回の軍資金はラッピーメダル870個。

 回数に直して290連引くことができます(*'ω'*)

 

 果たして☆13を当てることができるのか!!!

 

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 引いたあああああああああああーーーーーーっっっ!!!!w

 

 もちろん1発で引けたわけじゃないです。これ250回目の引きですw

 いつものように1回目の引きではこれを引いた、2回目ではこれを引いた……って順番に全部の画像を貼ろうかと思っていたのですが、これを引くまではめぼしいものが何一つ当たらないという大変地味な絵面になってたのでやめにしました……w

 

 いや~~870個もメダル使うんだから引けるだろって楽観視してましたが流石に☆13の排出率はそこまで甘くありませんでしたね~。

 

 なんにせよ入手できたので一安心です(*'ω'*)

 

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 あとはセレブレイト・ヒロインズも引けました。

 私必殺技を強化する系のチップは1枚も持ってなかったので地味に嬉しかったです。

 

 

 

 ということで今回のバースデースクラッチはこういう結果でした。

 めぼしいチップはたったの2枚しか当たらなかったわけですが目玉の☆13が入手できたから充分大勝利かなと(*'ω'*)

 

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 せっかく入手できたんだし早速これを組んだチップ編成を考えたいところです!

 ただ☆13チップはかなりコストを食うので属性共鳴を持った武器を使わなければ大した編成は組めなさそう……。

 

 ちょっと大変そうだけどアレティア武器の入手を考えてみるかぁ(*'ω'*)

【ガルパ!】ある日、CiRCLEに謎のゲーム機が現れて……

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はガルパのお話。

 昨日4月1日限定でとあるイベントが配信されておりました(*'ω'*)

 

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 来たーエイプリルフール限定仕様!!!!

 去年は確かモカちゃんが神様になってそれはもうカオスな世界を作り上げるとんでもないイベントでしたねw

 今年のこの一枚絵からは……なんなんだろう、正直どんな内容になりそうなのかさっぱり察せない。ただ新参のモニカメンバーも早速参戦してるの良いですね(*'ω'*)

 

 去年のエイプリルフールイベント↓ ↓ ↓

 

claire-mk2.hatenablog.com

claire-mk2.hatenablog.com

 

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 ゲームにログインすると勝手にストーリーが始まります。 

 CiRCLEに6バンドの全メンバーが揃っていたようです。

 

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 ましろがゲーム機を発見するのですが、なんとそれに全員が吸い込まれてしまいます。ガルパってやる時は思いっきりぶっ飛んだストーリーを展開してくるよね(*'ω'*)

 

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 取り残されたまりなは皆を救出するためにがるぱタワーバトルNEW GAMEをプレイすることに——―

 

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 おぉぉおぉおおお本当にCiRCLEにゲーム機が置いてあるw

 一日限定でしかやれないものだし早速やってみますか(*'ω'*)

 

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 あ、私の番。

 彩ちゃんでてきた。かわいい(*'ω'*)

 

 とりあえず端っこあたり置いとけばいいのかな?

 

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 次は相手の番だって。一回置くごとに順番が交代になるのかな?

 必ずしも一人だけの絵ってわけではなくてこういう風に数人セットになってるものもあるんですね。

 

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 こうして交互に積んでいくこと数回、ここでようやくあることに気づく。

 

 どうぶつタワーバトルだこれ!!!!w

 やりやがったなクラフトエッグw

 

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 本家のどうぶつタワーバトルをやったことはないけど動画でなら見たことがあるんですよね。確か重心判定がかなりシビアだからしっかり考えて置かないとすぐ負けちゃうんだとか。

 

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 いやマジか今ので落ちるのかw

 めちゃくちゃしっかり作りこまれとるやんけ(*'ω'*)

 

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 よっしゃ勝てた!

 もっかい!!!

 

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 結構積み上がって土台が不安定に……

 小さい彩ちゃんならなんとかなるか……?

 

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 あぁ~~~~崩れたか~~!!

 くっそー悔しいもう一回!!!

 

 ……はっ(*'ω'*)

 いつの間にか私もこのミニゲームの魅力に吸い込まれていた!!w

 

 ということで今年のエイプリルフールネタはこのもろパクリタワーバトルでした。

 去年のみたく専用のイベントストーリーが無い分ちょっと物足りない感もありましたがミニゲームは新鮮で普通に面白かったですね。気づけば30分くらい没頭してましたw

 

おまけ


ルカルカ★ナイトフィーバー

 

 (屮゜Д゜)屮カモーン

【MHWIB】砕破極臨

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はアイスボーンのお話。

 3月23日のアプデにて新しく2体のモンスターが実装されましたね!

 それが猛り爆ぜるブラキディオス激昂したラージャンです(*'ω'*)

 

 いずれも二つ名個体として超絶強化されているとの噂。

 ということで今回はブラキの方から行ってきました。確かXXでも登場しているみたいですね。私はXXをやってないので今回が初見になります。果たしてどのくらい魔改造されているのでしょうかw

 

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 さぁやってきました。今回は大剣で来ています(*'ω'*)

 まず最初に見て思ったこと……でかいw

 そして体の粘菌が既に怒り状態みたいな色になっていますね。

 

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 それで戦闘の方ですが……以外にも動きは鈍くなっていましたね。ブラキディオスと言ったらすばしっこく前後左右にステップしながらの肉弾戦ってイメージが強いのでそこが強化されてなかっただけ一安心です。

 

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 怒り状態になると全身の粘菌が真っ赤に。

 

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 お?

 腕攻撃してたら赤い粘菌が剥がれたぞ(*'ω'*)

 

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 ほわっつ!!?

 

 怯んだと思ったのも束の間、地面に着地してから爆破するみたいです。なんて意地の悪い……。

 というか大剣の溜め切り後だとヒットストップ硬直があるからどう足掻いても回避できそうにないんですが。もしかして大剣で来たの間違いだった??w

 

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 普通にダウンしてくれるので弱点の頭部を狙いに行くのですがやっぱり粘菌カウンターの餌食に……w

 いや溜め切りを使わなければ剥がれたのを見て回避間に合うんですけどね?

 ダウン中に溜め切り行かないとかそんなの大剣じゃないじゃん??(意味不)

 

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 そんな感じで戦っているとブラキが火山地帯へ移動を開始しました。

 そういえばクエスト前のNPCとの会話で火山地帯に入ってから様子が変わったとか何とか言ってたっけ。もしかしてここからが本番みたいな感じかな??

 

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 なんだなんだ。

 一人で勝手に暴れ始めたぞw

 

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 えええええええええええええええええええええええええええ

 まだ砥石使ってる最中だったんですけどおおおおおおおお!!!!(怒

 

 え、ってか何?

 ”出入り口の通路が塞がれています???” は?????

 何そのデスマッチシステム。

 

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 ということでこれが猛り爆ぜるブラキディオスの最終形態のようです(*'ω'*)

 全身の粘菌が蒸発(?)して真っ黒になってますね。

 しかも専用bgmまで用意されてます。バックコーラスが滅茶苦茶壮大でミラボレアスか何かと戦っているのかと錯覚しそうになりますw

 

 いやここまで改造を施されてるとは思わなんだ。

 

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 ここではブラキが攻撃するたびに地面に大規模な粘菌が発生します……が、これは踏んでも爆破やられにはなりません。(その代わり熱スリップダメージがある)

 それにどんなに時間が経過しても一向に爆破しそうにないのもあって物凄く不気味。

 

 いつか一斉に爆発させるんだろうなぁ……。

 

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 さらに地面に手を付きながら咆哮し、広範囲へ粘菌をばら撒く攻撃もありました。

 いやまじでどれだけ広げる気なんやこいつ。

 

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 その後画面全体を震わせる極大の咆哮を放ち……

 

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 アバーッ!!サヨナラ!!!!(爆発四散)

 

 誰がうまいことを言えと。

 あ~~~これが猛り爆ぜるブラキディオスの大技ですか。テオ・テスカトルスーパーノヴァみたいな感じですかね。ただ爆発の直前に咆哮でプレイヤーを拘束するので実際の脅威はテオ以上です。

 粘菌が地面にばら撒かれたらもう逃げに回った方がよさそうだね。

 

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 さぁラウンド2。

 次は避けるぞ~~(*'ω'*)

 

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 地面に手を付きながらの咆哮+広範囲ばら撒き。

 もうそろそろさっきの大技が来るって合図なのでここからは粘菌のついていない地面に居座るよう移動を優先します。

 

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 来た特大咆哮!

 でも今の私の場所でなら当たらないはず!!(*'ω'*)

 

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 ヒューッ!! 当たらないと分かってても怖いw

 あとここで気づいたんですけどブラキ自身にも爆破のダメージが入ってるんですね。

 自分の攻撃で自分にダメージが入るって初めてなんじゃないか?

 

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 っしゃあ勝ったああああ!!

 1乙させられましたが無事討伐できました(*'ω'*)

 

 後半は粘菌やられにならないし攻撃→粘菌剥がれて爆破ってやつもなかったので件の大技さえ回避できるようになればむしろ戦いやすくなってた気もします。というか原種と比べると攻撃のメリハリがあって楽しかったです。原種はステップしまくりでろくに攻撃する隙がありませんものねw

 

 いやしかし強かった。

 ブラキでこの強さなら素がべらぼうに強いラージャンはどうなってるやら……。

【しゃどば】新パック『ナテラ崩壊』

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はシャドバのお話。

 いよいよ実装されましたね第16弾カードパック『ナテラ崩壊』!!

 事前情報によると機械カードと自然カード両方を組み込んだカードパックらしいですね(*'ω'*)

 

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 今回のパックで追加されたリーダースキンはロイヤルのディオネとドラゴンのガルミーユ。やばいどっちも超欲しい!!

 特にガルミーユは十禍絶傑時代によくお世話になった思い入れのあるカードなので絶対当てたいです。今はラミナスキン当てるのを目標にしてますけどそれが入手できたら次は間違いなくガルミーユ当てるまでガチャるのをやめない編に移行します(*'ω'*)

 

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 さてそれじゃ早速引いていきましょう。

 今回の軍資金は27パックです。ちょっと少な目だけどまぁ何かしら当たってくれるじゃろ。

 

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 ビショップの機械フォロワー。

 回復効果が働いた際に自身のフォロワーにバフを与えるエイラの祈祷みたいな効果を持ってますね。こいつを採用するなら機械軸のビショになるだろうから基本的に+1/+1バフできると考えてよさそうです(*'ω'*)

 2ターン目に祈り手、3ターン目で修道女、4ターン目に機械鞭+リペアリペア……あれこれもしかしなくても強い?

 

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 今回の初レジェンドはビショップの聖なるアルミラージ・ジャスティでした(*'ω'*)

 ナテラ崩壊から新たに登場した融合能力を持っていますね。

 これは手札の中で行うもので、手札の数こそ減るものの0コストで融合時の能力(この子で言えばリーダーを1回復)を作動できるのがメリット。

 さらにファンファーレで融合した回数に応じて必殺や守護、さらにドレインまで持てるようです。融合をやりすぎても手札が枯れるのでその辺のやりくりがプレイヤーの腕の見せ所となりますね。扱うの難しそう。

 

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 おー、シャドバキャラが初のカード化。

 全クラスに登場したみたいです。いずれもこういうチョイス能力のスペルになっており、条件を満たしていればチョイスではなく双方とも使えるようになります。

 

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 ローウェンの咆哮は3コストでPP+1する竜の託宣の劣化、ヴァイディの爪牙は3コストで相手のフォロワーをランダムに1体破壊できる影の侵食の上位互換。

 素で使用するなら後者の方をチョイスすることが多そうです。

 で、覚醒状態なら3コストでこの両方の効果を作動できる、と。つっよw

 

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 2コスト1/2の必殺。あとリアニメイトなど手札以外から出た場合は突進とオマケのバフもついてくるみたいです。が、ネクロの機械ってあんまいない気がするのでバフはあっても+1とかその程度になりそう。

 もうこれだけで充分と感じるレベルですが進化した際は盤面にプロダクトマシーンを4体並べます。本体のスタッツは上がらないものの必殺があるのでそこまで気にならないでしょう。

 

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 次に当たったレジェンドはロイヤルのライノスナイト・パトリック

 結晶で使用すればナテラの大樹とターン開始時のPPに応じたコストの自然カードをドローすることができます。

 そして素の効果ですがまず守護をもった6/8というパワフルなスタッツ。そしてライノスの他にフォロワーがいないならPPを6回復する効果を持っているため、実質1コスト6/8とかいうとんでもないカードになるんですねw

 

 今後の自然ロイヤル戦では盤面処理が逆に危険、なんてことになりそうですね。

 

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 自然と機械を両立したニュートラルフォロワー。

 

 ファンファーレで敵フォロワーへ2ダメ、自リーダーを2回復することができますが該当するタイプのカードが3枚も必要と若干条件が重いです。

 また進化した際にプロダクトマシーンorナテラの大樹を手札に加えることができます。スタッツも悪くないので機械軸、自然軸どちらにでも入れることができる汎用性の高いカードですね(*'ω'*)

 

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 お、ネメシスバージョンのキャラカードも来ました(*'ω'*)

 これ以外のカードは味方キャラ同士(アリサ×ラティカ、エリカ×ミストリナ等)の共演だったのにここだけ敵キャラと組まされるユアン君……w

 

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 共鳴状態でならチョイスではなく両方発動できます。

 ただユアンの方は4コストで2/3守護と4/3疾走を出せるので素で使うのも全然有りですよね! というかベルフォメットの弾圧が完全ランダムな効果なので素で使うのなら前者以外ありえない。

 

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 次に出たのはビショップのカード。ビショ系よう当たるなぁ(*'ω'*)

 両立条件は場にアミュレットが2枚以上出ていること。手札次第では1,2ターン目でそれぞれアミュレットを置き3ターン目にこれを最速発動、ってことも可能ですね。

 

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 前者は2枚ドロー、後者は自分を出すというそれぞれ3コスト相応といった性能。

 

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 c v : も こ う

 

 ヴァンパイアのブラッドベルセルクは強い(⌒,_ゝ⌒)

 

 

 

 とまぁこんな引きでした。レジェンド2枚しか当てられなくてちょっと寂しい感じはありましたが一先ず今回はこれで終わります(*'ω'*)

 今回はどのデッキを使いますかね~~~~。

 今一番気になってるのは……なんだろうやっぱウィッチかなぁ。インフィニットドロシーをクオンと一緒に使ってみたい感はありますねw