くれあ思う、故にくれあ有り

pso2記事をメインに書くブログ。……のはずだったのだけどモンハンやガルパ記事がメインになりつつある今日この頃。

【PTCGO】三神ザシアン完成までもう一歩!! その3

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はポケカのお話。

 ザシアンVを求めてパック開封していきます(*'ω'*)

 

claire-mk2.hatenablog.com

 

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 オーロラエネルギー出ました(*'ω'*)

 これは特殊エネルギーに分類されるエネルギーカードで、ポケモンに貼る時手札を1枚捨てなければならないデメリット効果がある代わりに全ての色をこれ1枚で賄うことができるというもの。似た形のものでレインボーエネルギー(こちらは手札トラッシュではなく貼ったポケモンに10ダメージ)というのもありますね。

 三神ザシアンデッキも基本鋼+オーロラエネルギーという積み方をするらしいのでここで入手できたのは美味しいです。

 

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 おっ。……えーっとなんだろこれ。フローズモス??

 こいつも水デッキならほぼ確実に採用される強カードですよね。特性が手札から好きなだけ水エネルギーをベンチに付けられるというものなんです。山札ではなく手札からなので引きに左右されるところはありますがサポートやグッズでエネルギーをサーチしてやれば1ターンに3,4枚貼ることもできます。そら強いわ。

 

 前回のでラプラスVも引けてたし水デッキ組むのも有りかもしれませんな(*'ω'*)

 

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 んー今回はVカードすら出ませんでしたね。残念。

 とは言えふうせんとかふしぎなアメといった数枚は持っておきたい汎用グッズカードが集まってるので収穫ゼロってわけでもないです。最初のうちだからこそ当たりが多くてお得感があります(*'ω'*)

【pso2】アスエテマナリタクラグランドマーク作るぞ!

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はpso2のお話。

 いよいよこの日が来ましたよ!強化ブースト週間!!!

 アスエテマナリタクラグランドマーク作るぞおおおおおおおおおおおお(*'ω'*)

 

 やることが多いのでちゃっちゃか行きましょう。

 まずはファーストステップ、レヴリー・カタリスト+リターナーⅣ+クラックⅣの作成です。これを3個作ります!

 これに関しては楽に調達できる素材特殊能力保護(4枠以下)で何度でもリトライできるので失敗しても苦ではありません。

 

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 ひとおつ。

 

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 ふたあつ。

 

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 みいつ!!

 

 全部一発成功しおった(*'ω'*)

 素材4のアストラル・ソール+エーテル・ファクター及び素材5のレセプター素材は既に店買いで済ませてあるので次のステップに移りましょう。お次は素体となるユニットに錬成の導き+レヴリー・カタリスト+オメガ・メモリアを付ける工程です。

 

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 はいおっけー。まぁここは全部100%で通せますからね。

 カタリストレセプター様様です。

 

 ということで早くも最後の気合いゾーンにやって参りましたよ。

 いよいよ本命たるアストラル・ソール(76%)+エーテル・ファクター(76%)+マナ・レヴリー(100%)+リターナーⅤ(82%)+クラックⅤ(82%)を作ります!!

 これを一つも失敗させずに通しきる確率はおよそ38%。特殊能力保護(5枠以下)を使用するわけですがこのアイテムは4枠以下と違って課金スクラッチでのみしか入手できないので、失敗が続けば課金を強いられることになります。

 

 私の現在所持している5枠以下は4個なので4回以内に通ってくれれば嬉しいところ。

 さぁまずは1回目……!!

 

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 …………。

 

 ぇ、えあぁ終わったわ(*'ω'*)

 うせやろ先のリタ+クラ3個といい全部一発成功って逆に怖いんですけど。どっかで物凄い寄り戻しが来たりとかせんやろな。

 

 まぁ今は難関を無事超えられたと素直に喜んでおきましょう。

 作業も大詰め、次は特殊能力移植の準備です。

 今作ったのはアス+エテ+マナ+リタ+クラの5スロ装備。それを8スロにしたいのでここからは特殊能力移植を使って拡張していきます。6スロ、7スロへの拡張はゴミ素材同士でできるのですが最後の8スロにする時は本命ユニットを対象にして行うため、光跡ユニットを8スロに穴開けしなければなりません。

 

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 まずは7スロにしてから錬成の導きを付けます。

 1個しかない能力追加成功率+60%はさっきのアスエテマナリタクラ作成に使用したため、ここでは+55%を使用します。ただ、このまま8スロ拡張を行おうとしても成功確率は95%止まり。

 95%って数字だけ聞けば充分そうに思えますがそれを8回連続で成功させるとなると総合的な成功確率は62%。結構低いんですよね。というか昔それで落としたことがあるので私は95%という数字を信用していませんw

 

 ということで今回はさらに確率を上げるため、同名ボーナスを組み込みます(*'ω'*)

 

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 はいこのために光跡ユニットをさらに2つ用意してやりました。

 エレボスを100個消費させられましたがそれで成功確率を高められるなら安いもの。

 

 本体と素材の名前を全て統一したことによりボーナス(1,15倍)が得られ、成功確率は95%から99%に上がります。これなら8回連続で通せる確率は約92%。充分な確率です(*'ω'*)

 

 さぁ行けっ!!!!

 

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 ぃよおおおおおおおしっ!!!!!

 

 もういよいよ完成間近!!!!!!!!

 

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 これで”はい”を押せば夢の8スロ構成が自分のものに……!

 あぁやばい指震えてきた!

 一度落ち着こう。そうだ10数えよう(*'ω'*)

 

 10……9……8……7……

 

 ぬがあああああああ!

 もう待てねえ!!!!!

 

 0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

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 完成ーーーーーーーーーーー!!!!!

 

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 うはぁぁ……pso2の最高峰opを枠いっぱいにぶちこんだ構成、流石に壮観なり。

 いやしかしまさかこんなあっさりと終わるとは思ってなかったなぁw

 もっとグダるかと思って軍資金3億メセタ用意しといたのに全然使いどころなかったというね……。まぁ余ったメセタは他に回すとしますか。

 

 2本目のスティル武器とか作るのもいいかもしんないな。次はツインマシンガンとか作ろうかしら(*'ω'*)

【しゃどば】新パック『運命の神々』

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はシャドバのお話。

 第16弾カードパック『運命の神々』が実装されたので早速引いていきませう(*'ω'*)

 

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 さて今回の軍資金は31パックです。ルピもありますがこっちはラミナスキン入手に費やしたいのでここでは使いません。

 今回新たに実装されたリーダースキンはウィッチの開闢の預言者とビショップのラピスでしたね! まぁ31連程度で引けるとは思いませんがラピス欲しいかなと思ったり思わなかったり。

 

 さぁ行くぞっ!!

 

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 リーダーが回復するたびに何度でも1/3守護を盤面に立てられるフォロワー。

 さらに自前のファンファーレでドロー+回復、進化時にも回復効果をもっているのでエイラと組み合わせて使ったら盤面展開+バフを一人でこなします。強そう(小並感)

 ただそれは後攻で4ターン目に最速でエイラを置けていた時の話であり、それが無かったら進化しても4/5止まりの控えめなスタッツになるので途端に扱いづらくなりそうなのが怖いところですかね。

 

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 キター初レジェンド!

 

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 これ中々強そうです。

 まず素で次に受けるダメージを0にするを持ち、場にいる限り自分の守護フォロワーが破壊されるたびに+2/+2されていくシステム効果付き。

 そしてエンハンスがこのバトル中に破壊されたコスト最大の守護を場に出します。ネクロマンサーかな?(*'ω'*)

 妨害能力+守護展開ラスワを持つウィルバートと組み合わせたらサリッサをもりもり成長させられて相手リーダーにはガンガンダメージが蓄積して……とこちらのペースで試合を進めて行けそうです。

 

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 なんかめっちゃビショップ系のカードばかり当たるんですがw 

 

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 かつてのインチキ2コストフォロワーロレーナのリメイク。

 このフォロワーを出したターンにリーダーを回復させた回数が2回以上なら無償進化できる能力を持っており、自前効果のファンファーレで1コスト1ドロー+リーダー2回復のスペルを手札に加える効果を持ちます。なのでそれプラスあと1枚だけ回復系の何かがあれば進化条件を満たせるわけですね(*'ω'*)

 また、進化時にも効果があり自分の場の最大攻撃力分のダメージを相手フォロワー1体に与えます。ロレーナの鉄拳をそのまま引き継いだ形。

 

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 お次はニュートラルのフォロワー。

 手札の古い順番から3枚のカード(分かりやすく言うなら左端3枚)をコピーして手札に加える残心な能力を持ちます。

 手札のカードを複製する能力自体はこれまでもネメシスやウィッチに存在しましたが今回のこれはニュートラルなので全クラスでコピー能力を扱えるようになりました。と言っても自分で増やしたいカードを任意に選べるわけではないので扱いどころはかなり難しそうですがw

 

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 ネメシスのレジェンドフォロワー。CVが大谷育江さんなので中の人繋がりで早速ピカチュウってあだ名がつけられてますw

 そういえば今回のオリジナルカードはタロットカードをモチーフにされているらしいですね。≪運命の輪≫は正位置が移動、発見、大きな節目、転換期、幸運、イメージチェンジ、ローテーション、サイクル逆位置が衰退する運気、挫折、反逆、打開策のない状態、苦しくなる、チャンスを逃す、変革の失敗ってなってるんですって(*'ω'*)

 んで能力は共鳴時限定で発動するもので、まず一つ目が相手のターン開始時に自身のスタッツを上げつつ相手のフォロワーをランダムに1体破壊する効果、そしてもう一つがファンファーレで相手の場にアミュレット惨禍の円環を出し、スロースを消滅させるという効果。

 

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 これがトークンアミュレット。これを出した場合無条件にスロースは退場させられてしまうデメリットに見合う中々凶悪な性能となってますね。

 先のタロットカードと照らし合わせるなら相手のフォロワーをランダムに破壊するのが正位置の幸運、惨禍の円環が逆位置の打開策のない状態といったところでしょうか。

 

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 うおっとレジェンド……だけど被り、無念。

 しかもプレミアムやんけ。やっぱあれか。今期はまずビショデッキから始めろという神からのお告げか。

 

 とまぁこんな引きでした。

 早速新しいデッキを作ってランクマに!……と言いたいところなんですが今はポケカにどっぷり浸かってるのであまりシャドバはできなさそうです。

 気が向いたらグランプリに参加しとくくらいですかねぇ。1日が36時間くらいあればランクマもやれそうなんですが。誰か地球の自転速度を緩められませんか(*'ω'*)

【ガルパ!】『ため息は雨上がりの向こう』まとめ

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はガルパのお話。

 イベント『ため息は雨上がりの向こう』のストーリーまとめです(*'ω'*)

 

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 今回の主役はイヴちゃんでしたね。なんか凄い久しぶりに見た気がします(*'ω'*)

 部活の剣道で練習に励んでいる場面から始まりました。

 

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 顧問から上達を素直に褒められる一方でとある指摘を受けた様子。

 それが何だったのかはまだ告げられず、一旦別キャラサイドの方へと話が移ります。

 

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 ということでその別キャラサイド。

 偶然校内で出くわした沙綾、花音、千聖の3人が駄弁っています。

 

 てるてる坊主かぁ、言われてみれば確かにもう梅雨でしたね。そういえばてるてる坊主のことを何で”坊主”っていうのか、その起源を知ってますか?(*'ω'*)

 一説には坊主の首を刎ねてそれを天井に吊るしたところ次の日はよく晴れたことから、というおぞましい話が由来しているとの説もあるそうです。私はそれを聞いてからてるてる坊主を生暖かい目で見られなくなりましたw

 

 それで雨の中バンド練習もない3人はふと体育館から聞こえてきた剣道部の大きな掛け声に興味を示し、見物へ行く流れに。

 

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 が、そこにいたのは涙ぐむイヴなのでした。

 

 ……普段のイヴがブシドーブシドーと面白おかしく連呼するキャラなのでこうやってブシドーの境地に辿り着けませんっ……!なんて言われてもいつものギャグなのか真面目な話なのかが判別しづらい。

 

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 とりあえず喫茶店に入り事の顛末を確認します。

 顧問から受けた指導とは残心についてまだ充分に理解できていない、とのこと。

 私は剣道とかやったことがないので残心という言葉そのものが分かりませんでしたがざっくり言うと技を決めた後も油断せず構えを崩さないこと……なんですって。試合で一本取ったとして、その時よっしゃあ!ってガッツポーズとかしたら一本勝ちも取り消されるらしいです。凄い世界ですねw

 

 で、イヴもそのことについては重々承知しているので試合で一本決めたからといって構えを崩すようなミスをしたわけではありません。それなのに今回は顧問から残心についての指摘を受け、自分の中での残心が分からなくなってしまったのだと。

 

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 話を聞いたはいいもののイヴ以外の皆は剣道のことなど管轄外なのでこれといったアドバイスもできず。

 とりあえず気分をリフレッシュするのが一番!という結論を導き出し、週末に皆で紫陽花公園に行くことになりました。

 

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 当日は雨が降っていたものの全員雨対策をしていたため予定通り散策を決行。

 道中でカエルを見た千聖が発狂したり花音が足を滑らせて水たまりに突撃するなどの事故もありましたがイヴは散策を充分楽しめている様子です。

 

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 雨が大振りになり、一旦雨宿りしながら休憩する一行。

 また来年も来たいねと話していると花音が紫陽花雑学を披露してくれます。なんでも土の性質によって色が変わるとのことでアルカリ性ならピンク、酸性なら青色になるんだとか。

 なんか今回のイベントはやたらとためになる内容ですね(*'ω'*)

 

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 そしてその話から残心について何かを掴めたらしいイヴ。

 そういえば元はブシドーうんぬんのお話でしたねw 

 

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 なるほど、分からん(*'ω'*)

 

おまけ


ノスタルジックレインフォール

【しゃどば】ラミナが出るまでガチャるのをるのをやめない その13

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はシャドバのお話。

 ガチャを引きます(迫真)

 

claire-mk2.hatenablog.com

 

 次の新弾で新しいビショスキンラピスが実装されることが発表されましたね……。

 早いとこラミナ引いてくれないと心変わりしちまいますよ。

 

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 うわレジェンドなしかよゲロまず。

 こんなんじゃ終われねえもっかい引くぞおおお!!

 

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 おらこれだよコレぇ!!!

 この画面いっぱいにバーン!って出る演出見ねえと落ち着かねえんだ!(中毒)

 

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 ドラゴンで愛用されていたレジェンドフォロワー。

 トークンスペル銀氷の吐息がダメージを受けているフォロワーを破壊するというワイルドハントみたいな効果を持っており、2コストという軽さでありながら破壊耐性を持たない限りどんな大型フォロワーでもこれ一枚で確定処理できたんですよね。

 そうでなくとも序盤に小型フォロワーの複数処理にも貢献したりと何かと器用なカードでした。なんなら盤面に出さずとも主要カードを出すとフィルレインに抹殺されると相手は考えるため攻撃の手が休め休めになり、そういう抑止力としても働いていた本当に恐ろしいフォロワー。

 そしてそれは逆もまた然り。ドラゴンを相手にするときは如何にフィルレインを先に使わせるかと言う裏の掻きあいで大変でしたねw

 

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 おらぁあああプレミアムレジェンドぉ!!!

 流れに乗ってきたなあ!!!

 

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 自分の墓地が30以上ならターン終了時に相手フォロワー+リーダーへ6ダメージ飛ばすというなんちゃって冥府……というか冥府そのもの。

 ファンファーレ効果によって自前でもある程度の墓地肥やしができるし何より冥府の強さをよく体感していたプレイヤーからしたらこいつはさぞかし環境で大暴れするだろうと予想されていました。

 ……が、実際はというと神々の騒乱あたりから6ダメでは倒しきれない(体力が7以上ある)高スタッツのフォロワーが増えてきていたため最果てを出したところで相手の盤面を処理できずに殴り倒されるケースがほとんどでした。まぁ敗因は間違いなく5コスト以下になれなかったことですねw 1ターン内に2体同時召喚できたら活躍も見込めたでしょう。

 

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 おおー来るねえ!

 

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 あぁー……もう流石にお腹一杯っす(*'ω'*)

 

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 ふむ。

 最初の10パックではレジェンド0枚、そしてその次の10パックでレジェンド5枚と。

 

 偏りすぎだろ確率どうなってんだよw

 

 して今回も目当てのラミナ入手はなりませんでした。

 カードパックポイントはこれで300、天井まで残り100です。

【PTCGO】三神ザシアン完成までもう一歩!! その2

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はポケカのお話。

 ザシアンVを求めてパック開封していきます(*'ω'*)

 

claire-mk2.hatenablog.com

 

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 ガラルジグザグマ

 特性で場に出したとき相手の好きなポケモンに10ダメージ与えることができます。

 これの進化系であるタチフサグマがたねポケモンを完封する強力な性能を有しておりそれを主力にしたデッキというのも存在しますが、純粋なダメージ調整役としてジグザグマのみをピン刺しするデッキも少なからずあるみたいですね(*'ω'*)

 

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 おっとついに初となるVカード来ました!

 んー……ストーンジャーナー??? 見た目からして岩タイプなんでしょうね。防御種族値300くらいありそう(小並感)

 上ワザが次ターンに受けるダメージを30軽減、下ワザが特に何の効果もない3エネで威力150というもの。多分性能的には弱くないんだろうけどパワー不足感が否めないってとこでしょうか。

 

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 続けて当たったのがラプラスV

 水タイプデッキではラプラスVMAXとセットで使われてるのをよく見かけますよね。

 炎デッキが流行している今だからこそそれの弱点を突いて有利に立ち回ることのできる水デッキも増えてるんでしょうね。まぁともかくこれは結構強いので当たりと言えるのかな(*'ω'*)

 

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 おお、今日はレア物がよく当たりますな。

 3枚目のVカード、カビゴンが出ました(*'ω'*)

 上ワザが60ダメージに加え相手に与えたダメージ分カビゴンの体力を回復する、下ワザが170ダメージで使用するとねむりに陥るデメリット効果付きというもの。

 一応無色エネルギーで動けるのでどんなデッキにでも入れられる利点はありますが使うならVMAXの方でしょうね。あっちは3エネでデメリットなしの210ダメージを連発できるんですし。

 

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 これも対戦でよく見かけるカードですね。

 特性で場にいる限り相手のどく状態のポケモンに乗せるダメカンを2個上乗せします。バタフリーとかストリンダーのデッキの優秀なお供として活躍していますね。

 ワザの威力が高くなくてもどくややけどといった状態異常で削り取る、というのを踏まえたダメージ調整ができれば構築の幅が広がりそうなのでいずれはそういうところも考えるようにしてみたいと思っております。まずはポケカの全体的な環境を把握するところからですがね(*'ω'*)

 

 ということで10パック引きましたが残念ながらザシアン入手ならず。

 とは言えVカードが3種類も当たったので引きとしては上々でしたね。

【pso2】ゲームクリアOP完成を目指すお話

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はpso2のお話。

 残り一週間を切った強化ブースト期間に備えてアスエテマナリタクラ作成のレシピを確認しておきましょう(*'ω'*)

 

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 これが作成に必要となる素材一覧ですね。

 前の報酬期間で能力追加成功率+15%が来たのでまた今回も同じようになるだろうと思っていたらまさかの5%止まりでしたね……ちょっと肩透かしを食らった感が否めませんw

 

 それで+15%期間で能力追加+60%を使用したときの総合成功確率がおよそ62%だったわけですが、それが5%になると……

 

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 成功率がガタ落ちして38%に。

 今持ってる特殊能力保護(5枠以下)の数が4個なんですけどこれだけ確率が低いとなると下手したら4回全部外してしまうことも考えられます。怖くてたまらないw

 

 まぁ能力保護アイテムに関しては最悪課金スクラッチ引けば入手できるので実質無限にトライできます。だからまだ良いんです。レヴリー・カタリスト、オメガ・メモリアのカプセルやリターナー、クラック素材系まで全て調達は済んでいるのであとはもう運命の時を待つのみでございます。

 

 ということで来たるべき決戦の日にまた記事を書きます!ばいばい!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ……と、言いたいところなんですがね。

 実はもう一つ新たに発生した問題があります。

 それはユニットを8スロに拡張することです。

 

 8スロ穴開けに挑戦したことがある方であればご存知のこと、8スロ拡張は物凄く大変です。なにせ基礎成功率が30%しかありませんからね。武器の方ならSOP(100%継承できる枠)が設けられているお陰で多少緩くなっていますがそれが少ないユニットは修羅の道が避けられません。

 

 それで肝心の成功率の話に参りましょう。

 今回8スロ拡張に使用するのは支援スクで入手できる(かもしれない)能力追加成功率+55%です。なので、30(基礎成功率)+55(アイテム)+5(錬成の導き)+5(強化ブースト)の合計95%、それの8乗は約66%

 

 

 

 そう、これだけの手を付くしてなお3割4分の確率で失敗してしまうんですよ。

 しかもアスエテマナリタクラと違って特殊能力保護アイテムはないので失敗したらやり直しが利きません。能力追加+55%自体そうホイホイと入手できるものでもないと考えると一発きりの66%に全てを託すのは流石に厳しいといったところ。もし強化ブーストが+10%以上だったなら100%で穴開けできて安心できたんですけどねぇ。

 まぁ愚痴を言っても仕方なし。何か他に確率を上げられるものはないものか……。

 

 そして私は思い出したのです。同名ボーナスがあるじゃないかと。

 

同名ボーナス

 特殊能力追加に使用する素体+素材全ての名前が統一されているときのみ発現する。

 同名素材2個で1,1倍同名素材3個で1,15倍となりそれ以上は上がらない。ちなみに基礎成功率を参照して計算される。

 

 私が現在使用しているのは光跡ユニット。今はエレボス×50個で入手できるようになっているため複数個用意するくらい容易なことです(激ウマギャグ)

 もし☆13ユニットとかを使っていたら物によっては複数用意なんてできないから同名ボーナスを使うなんて選択肢すら上がらなかったんですよね。私は☆13ユニットに乗り換えるのが面倒だから光跡のままでプレイし続けていたわけだけどそれがこんな形で役に立つとは(*'ω'*)

 

 ともかくその同名ボーナスを利用することで30*1,15+55+5+5の99%

 それを8回通す確率は約92%です。これなら運命を託すに充分な確率!!

 

 まぁこれでも8%の確率で外してしまいます。外してしまったら……その時は泣くしかありませんw

 とりあえずこれが私にできる最善です。あとは来たるべき決戦の日を待つのみ(*'ω'*)