くれあ思う、故にくれあ有り

pso2記事をメインに書くブログ。……のはずだったのだけどモンハンやガルパ記事がメインになりつつある今日この頃。

【D4DJ】グルミク原曲紹介 その1

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はグルミクのお話。

 このゲームではオリジナル曲、カバー曲、ゲーム曲、インスト曲のほかに原曲というものが収録されています。なんでわざわざカバーと分けたのか定かではありませんが、結構こちらの方も種類が増えてきてるんですよね。

 というわけで今回はその原曲を紹介します(*'ω'*)

 

Edel Lilie


Edel Lilie

 

花は凛々しく育ち やがて扉を叩くの
遠ざけても 遠ざけても
惹き合う運命に 命を燻らせ
私たちの光 放て

何気ない日常は 窓辺に寄りかかる
静かな木漏れ日のようで
あなたの澄んだ目に 時さえ奪われ心は
燃えて 燃えて 熱くなるの

誰かのために 戦うってこと
それが すべて 傷跡がそう叫んでるよ

イノチ 感じるほどに 胸がひりひりと痛む
近付いても 近付いても
触れ合う心 凍てつくように
花は凛々しく育ち やがて扉を叩くの
遠ざけても 遠ざけても
惹き合う運命に 命を燻らせ
私たちの光 放て

 

 アサルトリリィBOUQUETのED曲。

 

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 イノチ感じるとかいう壮絶なパワーワード+雨嘉が神琳に組み敷かれている一枚絵のコンボによって数多の視聴者の度肝がブチ抜かれました。

 そのせいか普通にいい曲なんだけどやたらネタにされちゃってますね……w

 

 

 

Say! ファンファーレ!


Say! ファンファーレ!

 

うーっ、go!
(いぇーい! はい! はい!)
(うーっ、こんこんっ!)
(Foo! せーのっ! Are you ready?)

ほーっと一息お茶ですよ
(はい、どーぞ!)いつもの場所から
元気にせーのでご挨拶
おっはこーんでーすよー!
始めましょう!

おしゃべりをしてゲームと過ごす
そんな毎日が愛しくて(ふーっ)
あれこもれも手を出したくなりがちです

歌とかステージはまだまだ恥ずかしいけど(Foo!)
支えあってほら 届けますよ この声を

Say!(Yeah!)
ほら その顔上げて みんなで手を取れば
(Fuwa,fuwa,fuwa,fuwa)
Dive!(Foo!)まだまだ道の途中
世界を超えよう

Say!(Yeah!)
ほら 推しお仕事も止まらない 全力ですから!
(Fuwa,fuwa,fuwa,fuwa,foo!)
夢を書きかえたら 追いかけ続けよう
ともに(はい!)繋ぐ(はい!)
ファンファーレ(Go!)

Say!(Yeah!)
ほら 推しお仕事も止まらない 全力ですから!
(Fuwa,fuwa,fuwa,fuwa,foo!)
夢を書きかえたら 追いかけ続けよう
ともに(はい!)繋ぐ(はい!)
ファンファーレ(Go!)

(いぇーい! はい! はい!)
(うーっ、こんこんっ!)
(Foo! こんこんっ!)
(はい! はい! Fuwa,fuwa,fuwa,fuwa)
(いぇーい! はい! はい!)
(うーっ、こんこんっ!)
(はい! はい! はい! はい!)
(ワン、ツー、スリー、フォー!)
(いぇーーーーーい!)

 

 ホロライブプロダクション所属のバーチャルユーチューバー、白上フブキのソロ曲。

 合いの手が多くて楽しい楽曲ですね(*'ω'*)

 

 

 

 

Angelic Symphony


Angelic Symphony

 

Angel's song 何度でも 翼ひろげ
Ah 宇宙(そら)に唄おう

戦う理由求めて
星座を紡いで走る

闇のソナタに惑う時
そう 崩す勇気(ちから)
歴史(ゆめ)の果てに
飛ぼう銀河
Shooting star

涙越えようよ
紋章(こころ)に誓った
運命(さだめ)受け止めて
君がいてくれる
だからKeep on smile
天使のSymphony
さあ 夜明けを奏でよう…

Angel's song 何度でも
唄い続けよう 素顔の自分で
君がいてくれる
だからKeep on smile
天使のSymphony
さあ 夜明けを奏でよう
さあ 一緒に創ろう

 

 ギャラクシーエンジェルのOP曲。

 Edel Lilieのような最新のアニメ曲を取り入れてきたかと思えばこういう古い年代のも投げかけられるから毎度追加楽曲の予想がつきませんよね。

【ラスバレ】オプション厳選をやってみたお話

 皆々様ごきげんよう。くれあです!


 今日はラスバレのお話。

 そろそろリリースから1か月経ちますね、早いものです(*'ω'*)


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 毎日11連ガチャ無料のおかげで戦力もだいぶ整ってきました。

 とりあえず各属性ごとの編成をつくり、メモリア強化を行ってそれぞれ10万を突破するくらいにはなりました。ただ、ここら辺から戦力がなかなか伸びにくくなってくるんですよね。あとやれることといったらCHARM関連の強化になるでしょう。

 

 と、いうことで今回はさらなる戦力強化を図るために、CHARMのオプション厳選を行おうと思います(*'ω'*)

 

オプション厳選とは

 まず初めにオプションというのはCHARMを☆4、☆5、☆6と限界突破した際にランダムで付与されるボーナスステータスのこと。限界突破を行うと

 

①HP 100~1900
②ATK 100~1900
③SP.ATK 100~1900
④DEF 100~1900
⑤SP.DEF 100~1900
⑥獲得プレイヤー経験値 1~10%
⑦獲得コイン 1~10%

 

 のうちどれか1つが完全ランダムに抽選されます。これは本当に運の問題なのでATKが欲しいと思っていても他のステータスになったり、ATKが出てもプラス値が300程度でしょぼかったりと思い通りにいかないことが殆どでしょう。とはいえ、うまくいけば戦闘力を一気に4000~5000も上昇させることができる重要なシステム。できることなら高めの数値で固めたいですよね。

 そこで、思い通りのステータスに近づけるための措置がオプション変更です。ランダマイザ―という専用のアイテムを使用することでそのCHARMについているオプションを再抽選することができます。これを繰り返すことで、自分の欲しいステータスを厳選するというわけです。言わば武器ガチャということですねw


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 さてこれが今私の使用しているCHARMのオプション。
 
 まぁ数値だけ見れば存外悪くはなさそう……ですが、やはりアタッカーを使用する以上攻撃ステータスを沢山上げたいので今回は思い切って総入れ替えしてみます。個人的に欲しいステータスはこんな感じ(*'ω'*)

SP.ATK ★★★★★ 一番の当たり。これ3つで埋めるのが理想です。さらに言うなら1500↑の数値で引きたい。
DEF,SP.DEF ★★★★☆ まぁ悪くはない……かな?数値が高ければキープも視野。
ATK ★★★☆☆ 今の編成に物理メモリアが全く入ってないわけではないのでまぁ腐りはしない。けどこれを引くくらいならDEF系の方がまだマシ。
HP ★★☆☆☆ ATK,DEF系と違ってメモリア及びレアスキルのバフによる恩恵を受けられないので正直いらない。
獲得経験値、コインUP ☆☆☆☆☆ うんち。


 抽選にかかる費用はランダマイザ―100個。今持ってるのが1200個なので、12回ガチャを回せます。

 さぁ一回目のトライ!! 行くぞっ!!!


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 うわ……考えうる中でも特に悪い引きw

 こんなの論外です。2回目の全取っ替え。


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 変わんねえじゃねえか!!!!

 ちくしょー3回目だ3回目!!


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 お、SP.ATK引きましたよ(*'ω'*)

 しかも+1900だってさ。いいじゃんいいじゃん。





 ……………………………………………。





 ……………………え?





 せんきゅうひゃく????





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 ふぁっ!!!?? 最大値やんけ!!!??!!?!??

 やべぇよとんでもねえの引いちまったぜ(*'ω'*)
 いやマジで凄い。だって理想オブザ理想ですもんw

 さて、欲しい数値を出したとは言えまだ1枠。上2つのオプションがゴミなので厳選作業はまだ続けます。しかしこのまま再開するとせっかくのSP.ATK+1900まで一緒に消えてしまうので、こういうときはキープを使いましょう。キープはマギジュエルを50個使うことでその枠の抽選は無しにできるというものです。ガチャを引くためのジュエルをここで消耗するのは抵抗感がありますが、これもオプションを完成させるまでの一時的な消費。割り切って使わないとね。


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 はいゴミ。


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 む!!! SP.DEF+1700か~~。数値は悪くない。
 しかしこれもキープとなると一回の抽選ごとにジュエル100個消費させられちゃうんだよなぁ。

 抽選はあと7回やれるのだし、ここは貪欲にSP.ATKを引きに行くべきだろうか。

 ということで悩んだ末に捨てる決断を下しました。


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 あああぁぁぁーー!!!!
 ATKとSP.ATKの数値入れ替えてくれえええええw

 念願のSP.ATKではありましたが数値が低すぎるのでキープする価値なし。
 挑戦回数はあと5回ですね……。


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 ……うーん。残り3回。
 下手に回してこれ以上弱くなったりした時が嫌ですね……。

 あー、今がやめ時な気がする。ランダマイザ―をある程度集めるまでこれで我慢するのが良い気がする。


 …………けど!!
 引きたいから引く!!!!(哀れなガチャ中毒思想)


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 ウワァァァァ弱くなったあああああ!!!

 くそぉ何がなんでも取り戻せええええええ!!!!!


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 うーん、う~~~~~~ん。
 いやこれ……流石に弱いだろ。あーでも次最後なんだよなーw

 次行って〇〇+200程度とかあるいは獲得〇〇UPを引いてしまった時がまじで最悪になる。いやーさっきのDEF+1000を2個引いた時点で止めるべきでした。

 でもSP.ATK欲しさで突っ切ったんだから最後まで行くべきだよね。


 よしラスト行けっ!!!!


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 はぁぁぁ。おもしれーゲームだぜ本当によぉw

 終盤の引きこそちょっと残念感はありましたが、でもSP.ATK+1900引けたのは間違いなくアドですよ。総合的に見れば十分勝利したと言えるでしょう。うん、きっとそう。全然後悔なんてしてないよ。ふふ。


 ということでまたランダマイザ―貯めてから武器ガチャに挑戦します(*'ω'*)

【ラスバレ】レギオンマッチに行ってきたお話

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はラスバレのお話。

 1月30日に実装された新コンテンツギオンマッチ(試用版)に参加してきました(*'ω'*)

 

 レギオンマッチとは、レギオン同士で行う9対9の戦い。ソロプレイや外征任務でやるバトルとはいくつか仕様が変更されている箇所もあります。ざっくりまとめるとこんな感じ。

 

①敵にダメージを与えるとポイントが加算される。これをより多く獲得した方が勝ち。

②MPが自動回復しない(MP回復モードという独自のシステムが用意されてる)。

③敵前衛4人を全滅させることができたらアタックフェーズに移行。高ポイント獲得のチャンスになる。

④逆にこちらの前衛が4人全滅したらスタンバイフェーズに移行。HP・MPが全回復し、時間中好きなステータスを上昇させることができる。

⑤戦闘中に発生するノインヴェルト戦術を成功させたら敵全体に大ダメージ。

⑥レアスキルを使用できるキャラは毎回決められている(開催ごとに変化)。

⑦制限時間20分だが、残り10分で獲得ポイントが8割を超えている場合コールドチャンスが発生。この時に敵前衛を全て気絶させることができればコールドゲーム成立。

 

 基本は前衛同士での殴り合いってことになりますね。レギオンメンバー全員の総合力も大事ですが、外征任務同様リアルタイム対戦型コンテンツであるため、より多く中に人が入っているチームの方が有利になりそうですw

 さ、それでは行ってみましょう(*'ω'*)

 

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 今回私は前衛で参加しました。

 初回だったのでどう動けばいいかとかもさっぱりわからなかったんですが、とりあえず最初に狙うのは敵前衛を全滅させること。なので敵の中で一番HPが少ないキャラから狙うようにしてたと思います。

 

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 戦闘開始から2分経過。試合の運びはこちらがリードしていていい感じです(*'ω'*)

 ただ、私のMPが残り7になってしまいました。レギオンマッチでは時間経過によるMP回復がないため、メモリアを使い続けていたらそのうち必ずMP切れを起こします。

 このままだと一生攻撃することができないため、MP回復モードに入ります。黄色の線で囲っている部分をクリックすると……

 

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 戦闘画面から一変、精神と時の部屋みたいな場所に飛ばされます。

 ここではキャラの周辺に丸い玉が出現するので、これをなぞることでMPが回復する仕組み。たまに(ギャグではない)大きめの玉が出現します。これは通常の玉に比べて3倍の回復量があります。

 画面左上のBACKを選択するか、MPが満タンまで回復したら終了です。

 

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 戦闘開始から2分30秒。

 敵前衛を全滅させることができたので、こちらはアタックフェーズ、向こうはスタンバイフェーズへ移行。

 アタックフェーズではMPを10消費してレギオンクリスタルを攻撃します。30秒以内に耐久値を0にできたら破壊成功となり、高ポイントを獲得できます。割と余裕があるのでこの間にMP回復モードに入るのもよさそうですね(*'ω'*)

 

 これが終わると再び前衛4人同士での戦闘に戻り、どっちかが全滅したらアタックorスタンバイフェーズ……というサイクルで進行していきます。

 

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 戦闘開始から4分ほどでノインヴェルト戦術が始まります。

 これも外征任務同様9人でパスをつなぎ、フィニッシュショットを放った方が敵に大ダメージを与えられるというものです。大事なのは先にチャージを終了した方がダメージを与えられるということ。負けた方は損害を被るだけで何もできません。CPUのチャージ速度はめちゃくちゃ遅いので、メンバーのイン率がより高い方が先撃ち合戦に勝利するでしょうね……w

 

 あと当然ですがマギスフィアへのチャージ時もMPを使用します。チャージ番になったけどMP枯渇して動けない、なんてことになったら目も当てられないのでノインヴェルト戦術開始のアナウンスを確認したら一旦MP回復モードに入っておくのが良いかもしれません(*'ω'*)

 

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 ということでこちらが先にチャージを終えることができたので敵全体に大ダメージ!

 加えて成功した側には一部メモリアの効果が上昇するという恩恵が受けられます。

 てか、気づけば獲得ポイント差が物凄いことにw こっちはアタックフェーズにガンガン入ってましたからね。相手もスタンバイフェーズ時に多少のバフを行われていたと思うけどその程度ではひっくり返せないか。

 

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 ということで残り時間10分切ってのコールド勝ち。ぱちぱちぱちー。

 

 今はまだ試用期間ということなのでこの先ユーザーの声によって何かしら変更されるかもしれませんね。個人的には時間をもうちょい短めにしてもらいたいですw

【ラスバレ】外征任務をやってみたお話

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はラスバレのお話。

 レギオン(他ゲーでいうところのチームやギルド)メンバー同士で協力して戦うマルチコンテンツ、外征任務に行ってきました(*'ω'*)

 

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 外征任務はリアルタイムマッチング方式。中の人がいない場合はCPUになります。時間の都合などでなかなか全員一緒に合わせるのが難しいため、賛否の声が多いようですね。ちなみにこの時は5人集まりました。

 ソロクエストは4人PTでの出撃ですが、外征任務は圧巻の9人PTです。内訳は前衛4人、後衛5人となっております。一応後衛にアタッカーを配置したりすることは可能らしいですが、適正ポジションでない場合は性能がガタ落ちするんだとか。

 

 また、外征任務に登場する敵はステータスがすこぶる高くなっているため後衛の的確なバフや回復がないと前衛が持ちこたえられません。特にCPUのサポートはクソみたいな働きしかできないので、できるだけ後衛側は中に人がいるほうが望ましいです。私も全然育てられていませんがここでは後衛で参加しています。この辺りはメンバー同士の総合力と相談ですね(*'ω'*)

 

 それでは外征任務スタート!!

 

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 今回私は支援役としての参加なので、全力で前衛を守ります。メインはHPの回復、余裕ができたときにバフ・デバフのメモリアを使用する感じですね。

 やってみて初めて分かったのだけどこれがまた大変なもんで。回復もいちいちマーカーを対象に合わせないといけないからあぁこの人体力やばい‼次この人‼その次こっち‼ってずっとマウスをカチカチカチカチ動かしっぱなしですw

 

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 敵の体力が半分を下回るとまもなくノインヴェルト戦術を開始しますとのアナウンスが表示されます。このノインヴェルトを成功させることができれば確実に敵の残存体力を根こそぎ吹き飛ばすことができるので、自陣の勝利となるわけです。

 が、後半になれば当然敵も発狂モードに突入して攻撃が激化します。よってここからが正念場。防御を上げる、もしくは敵の攻撃力を下げるレアスキルやオーダーをガンガン発動して持ちこたえましょう。

 

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 ノインヴェルト戦術とは、マギスフィアという特殊な弾に9人でマギを注ぎ、最後にフィニッシュショットを放つ大技。

 開始されると9人の中からランダムな誰かにマギスフィアが渡されるので、それを持った人はメモリアカードを注入してマギを貯めます。そして貯め終わったら他の人にパス、という流れを9人で行うのです(当然CPUも参加するが、人力に比べてチャージ速度が遅い)。

 ここで注入されたメモリアは使用されたと見なされ、リロードするまで使えなくなります。アタッカーなら非弱点属性のカードとか使いづらいものから優先的に破棄しちゃいましょう。

 

 なおマギスフィアを持ったプレイヤーが戦闘不能になってしまうとパスが出来なくなるため、その時点でノインヴェルト戦術は失敗です。敵からは基本的に前衛が狙われやすいので前衛から先にパスを終わらせるようにしたほうがいいですね(*'ω'*)

 

 9人がチャージを終えるとカットインからの特殊演出が入ります。

 

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 180000ダメージ!!

 ノインヴェルト戦術は決まれば確殺のようです。そう聞くと後半は手緩いように感じるかもしれませんが、高難度の敵になると後半からえげつない火力で前衛を押し潰してくるのでノインヴェルトが決まらず敗北、ということもしばしば。

 少なくともぼっちレギオンだとまずクリアできない難易度なのは確実ですねw

 

 今後もレギオンに加入していること前提のコンテンツが追加されるようなので交流が苦手な人でもちゃんとしたところに所属しておいた方が良いと思われます(*'ω'*)

【ラスバレ】アサルトリリィ Last Bullet を始めたお話

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日は新作ゲームのお話。

 私にしては珍しくRPGもののゲームを始めたんですよ。じゃじゃん

 

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 アサルトリリィ Last bullet

 1月21日よりスマホorPC版ゲームアプリとして正式リリースされました。”アサルトリリィ”は元々フィギュアシリーズのタイトルだったらしいですが、今は舞台やコミカライズ、アニメ化・ゲーム化を果たすメディアミックス作品になっています。

 

  私はグルミクに収録されている楽曲Edel Lilieでアサルトリリィを知り、それからアニメを全話見ました。んで興味出たからゲームもやってみたくなったって感じです。

 というわけでちょっとだけこの作品の世界観について説明。多少の専門用語が出てきますがあまり気にしないでください。私もよくわかってないので

 

 時は未来、謎の生命体ヒュージによって破滅の危機に瀕している地球が舞台。これに対抗するため人類はCHARMを開発します。CHARMと魔法の力マギを扱う少女はリリィと呼ばれ、今日も世界を救わんとするため戦うのであった!!! ……的なノリです。

 んで重要なのがこっから。普段バトル系のソシャゲを毛嫌いする私がラスバレやってみようかなと思えた決定的要因でもあります。

 

 百合ワールド全開です。重要なのでもっかい言います。

 重要なのでも……え?もういい?

 

 具体的な説明を始めるとこの記事の文字数が数十億規模にまで膨れ上がりそうなので端折りますが、百合コンテンツ大好きな私にはやはり見過ごせない要素でしたね。だって女の子同士の友情ってもう楽園じゃん?カワイイ×カワイイの組み合わせなんだから最強に決まってるじゃん???つまり、そういうことですよ。

 

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                  くぉしぇんりん       わんゆーじあ

 んでね、私アニメ見たときから郭神琳王雨嘉カップリングに凄い惹かれてて。

 2人はルームメイトで戦場でも互いに背中を預けて戦えるほどの仲なんです。だからもうれっきとした相思相愛の関係……というわけでもなくどこか不器用なんですよね。まぁ一番印象的なのはやはりEDの一枚絵でしょう。興味のある人はアニメ4話だけでも見よう!!!!

 

 ……長くなりました。本題に入りますかw

 今作はバトルRPGということで、当然キャラクターの編成やら装備、スキル設定など面倒な考える要素がたくさんあります。今私が使ってる編成はこんな感じ。

 

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 まず、このゲームには前衛(攻撃専門)後衛(支援、回復専門)があり、プレイヤーはこのどちらかを選択して操作するキャラを決めます。後衛だと攻撃操作が一切できず、敵のHPを削るのが全てCPU任せとなり一戦一戦に凄まじく時間がかかるため、基本的には前衛キャラを選択することになるでしょう。

 前衛の攻撃にもATKSP.ATK(ポケモンで言うこうげき・とくこう)の2種類があり、リリィによって得意な攻撃が決められています。私が使う叶星はSP.ATKに特化したキャラなので出来るだけ装備もSP.ATK系のものだけで埋めるようにしているつもりです。

 

メモリア

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 バトル中にプレイヤーが使用するスキル。今回は前衛キャラなので攻撃系のスキルだけです。支援・回復系のメモリアを編成することはできません。

 ソロプレイでは基本的に前衛キャラを操作対象にするので、ものすごくざっくりした言い方をすると支援・回復のメモリアは出番なしです。そりゃレイド戦とか一部では活躍できるのかもだけど、それでも扱いの差が顕著というか……ガチャで☆5が出てもそれが支援or回復のメモリアだとあまり喜べないです。

 

 属性や強化、限界突破に関してはそんじょそこらのソシャゲと同じような仕様なので割愛。

 

CHARM

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 リリィが装備する武器。

 レアリティは全て☆1から始まり、強化・限界突破でレアリティを高めていきます。

 レアリティが☆4になるとオプションが追加。いずれかのステータスをランダムで高めるんだとさ。これは専用アイテムを消費することで再抽選も可能です。pso2かな?

 あと強化とは別に出力Lvという概念があります。これも強化とは別のアイテムでレベルを上げるのですが、こちらには成功or失敗があり、失敗した場合武器の出力Lvがマイナスされてしまうそうです。pso2かな?

 

オーダー

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 戦闘中一度だけ使うことができるスキル。内容は攻撃強化だったり敵の防御低下だったりと主にバフ、デバフに関するものが多いですね。

 これはメモリア同様装備しているだけで自キャラの総合力が上がるので、使わない性能のオーダーでも枠が余ってるならとりあえず入れとけってアイテム。

 

サブメモリア・サブオーダー

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 こちらはセットしていても戦闘中に使うことはできません。

 単なる総合力上昇のためだけに編成するってことですね。前衛なら使うことのできない支援・回復系の高レアをぶちこみましょう。

 とは言えサブ側のステータス恩恵は10分の1しか受けられないので、優先的に強化する必要はなさげ。

 

 以上が自キャラの編成。

 お次はパーティメンバーの編成です。このゲームでは自キャラ合わせて前衛2人+後衛2人の計4人でクエストに挑みます。

 ただ、これがまた少し意地悪になっているもので……。

 

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 わかりますかね。キャラ少なくね?って思いませんでしたか?

 そう、最初から登場キャラ全員を自由に使えるというわけではないんです。ガチャで☆5を引き、キャラ衣装を開放しなければクエストに連れていくことができません。チュートリアルで数人はもらうこともできますが、それでも全員じゃないんですよね。

 私は衣装とはあくまで戦闘時の行動やステータスが変化するくらいの要素で、全キャラを好きに使えるものと思ってたんです。だから真っ先に神琳と雨嘉を編成するぞーとウキウキしていたのですが、いざ蓋を開けてみれば☆5を引かないとそのキャラを使えないぞ!という仕様により好みの編成が組めない悲しみを味わいましたw

 

 意地悪な要素はほかにもあります。リリィ独自が持つレアスキルについてです。

 レアスキルというのはクエスト中各リリィが一度だけ発動できる強力なスキルなのですが、配置や状況によってそれが全く活かせなかったりするんです。

 例えば夢結のルナティックトランサー。これは一定時間自身の攻撃+防御を大幅に上昇させるバフスキルですが、支援or回復系衣装の場合は完全な死にスキルとなります。後衛に配置されたキャラは一切攻撃できませんからね。あと鶴紗のファンタズム(メモリア効果範囲が複数対象に適応)はメモリアを使用しないCPU操作だと効果を発揮できなくなりますし、瑤のブレイブ(味方一人のステータス上昇)に関しては他キャラが持つレジスタ、カリスマ(味方全員のステータス上昇)の下位互換という可哀想な格差が生まれています。もーちょいバランス調整うまくならんかったんですかね……w

 

 とまぁパーティメンバー選出にあたっては衣装とレアスキルを考えることになるのですが、前述した要素によってどう足掻いても使えなくなるキャラが出てしまう以上割と選択肢は狭められるんですよね。現在の私は前衛にカリスマ持ちの梨璃(SP.ATK)とレジスタ持ちの叶星(SP.ATK・操作キャラ)、後衛にレジスタ持ちの楓(SP.ATKバフ)とファンタズム持ちの鶴紗(回復)としています。ファンタズムは死にスキルですがほかに回復行動できるキャラがいないので致し方なし。

 

 それではクエストに参りましょうか。

 

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 これがバトル画面。

 画面右下に自分の編成したメモリアがランダムに5枚選出されるので、プレイヤーは好きなメモリアを選択して攻撃(自キャラが後衛の場合は支援)します。発動の際MPを消費しますが、クールタイム中にMPは自動回復するので基本的にMPが枯渇することはありません。そのうち一回撃つのにMPを100くらい消費するメモリアとか出るんでしょうかね。

 各メモリアは1回使用すると消えますが、デッキを全て消費するとリロードしてもう一回すべてのメモリアが使えるようになります。

 

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 バトル中一度のみ使えるレアスキルやオーダーは任意のタイミングで発動可能。

 まぁNPCは所構わず、たとえ前述した効果を発揮できないような状況であってもどや顔で使いますがねw

 その点いつ発動しても損のないバフ系のレアスキルは優秀です。レジスタ持ちは3人いますがカリスマを持つのは現状梨璃だけなので、梨璃の衣装をいくつ集められるかは今後かなり大事になりそうな気がしますね。

 

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 最初は1000、2000といった貧弱なダメージでも後半になるとバフが重なって5000、6000と与えられるダメージが伸びていくので結構爽快です。

 このゲームでは属性の有利不利によるダメージ増減が大きいのでメモリアがそろってきたら一属性のみで構成したデッキというのも作らねばなりませんな。

 

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 クエストクリア! ランクが上がりました。ぱちぱちぱち。

 ランクが上がると自キャラのHPが増えたりデッキ枠が拡張されたりするので序盤のうちはランクが総合力底上げに直結します。スキップチケットで楽にクエスト周回できるようになっているので、クエスト攻略に詰まったらまずはランクを上げてみるのがいいでしょうね(*'ω'*)

 

 

 

 ということで今日はラスバレのお話でした。

 衣装うんぬんにより自由に編成できない仕様で少し萎えましたが、ストーリーや個性豊かなキャラクター達に興味があるのでしばらくは続けると思います。

【pso2】終極の【原初の闇】ソダム

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はpso2のお話。

 とうとうソロソダムの深遠度が100に到達しました(*'ω'*)

 

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 さぁやってまいりましょう。

 最終層では二つ名が終極に変わっていました。しかも事前に見た情報によると終極は異様にHPが上昇しているらしく、ひとつ前の99層が約2億1500万だったのに対しこちらは約2億5000万になっているのだと。馬鹿じゃないの?

 なのであまりに被弾が多くて毎度回復行動に追いやられる……なんてことになったら間違いなくタイムアップするでしょうね。きっちりカウンターを決めていきたいところです。

 

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 それでもう一つ懸念していた敵の攻撃力についてですが、こちらはまぁ普通でした。999マスカレーダみたいにすべての攻撃が7桁ダメージとかだったら多分私クリアできんかったと思うw

 一応ソダムの攻撃パターンとそれらの回避方法は全部頭に入っているつもりなのだけど、10分近く戦っているとどうしても数回は被弾してしまうんですよねぇ。

 

 とは言えやはり最終層では攻撃力も大幅に上がっているようです。大技を受ければ漏れなく2000オーバーのダメージなので油断はできませぬ。

 

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 戦闘開始から5分で第二形態へ移行。

 第二形態で残りHP6割とかですっけ。ペース配分的にはまぁ悪くない流れかな?

 このクエスト制限時間15分となっていますが実際には登場ムービー、形態移行ムービー、最終形態移行ムービーなどちょくちょく攻撃できなくなる時間があるので実質15分より短いんですよね。

 特に第二形態からは炎+氷、風+雷それぞれでフィールド外から攻撃してくる技を使用するので、こちらからの攻撃頻度はさらに減ることになります。要するに今のペース配分でも全然タイムアップしかねないギリギリの状況というわけです。後半も休まずカウンターを狙っていかねば!

 

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 炎+氷の複合技。

 普段ならカウンター狙いで真ん中に陣取るのだけど万が一にも死ぬのが怖いのでチキって安置へ逃げるくれあちゃんであった。カウンター狙いとはいったい

 

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 制限時間残り4分、ついに最終形態へ突入しました!

 一応ヒーローウィルもまだ割ってないので余程のことがない限り死んでクエスト失敗という最悪の事態にはならなさそう。あとはただただ時間との闘いですね。ここも攻撃できない時間が長いですからねぇ。

 

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 クリアーーーーーーー!!!!

 

 時間あっぶなw 合計被弾回数3回で我ながらほぼ最良の動きができたと自負していたのにここまでギリとは……w

 いやまぁしかし無事クリアできてよかったですね(*'ω'*)

 最終層の突破報酬は神眼石グライアイとちょっと物足りないものでしたが、称号報酬のほうで特殊能力移植パスを60枚入手できたので満足です。これで2部位目のガデソエテマナアブクラグランドマークが作れそう。

 

 あとは……武器迷彩ですね。光跡器クリエシオンが欲しいので、これからも90あたりの楽な階層を周回し続けようと思います(*'ω'*)

【D4DJ】カバー楽曲紹介その2【マーメイド、ロンド、リリリリ】

 皆々様ごきげんよう。くれあです!

 

 今日はグルミクのお話。

 カバー楽曲を紹介します(*'ω'*)

 

claire-mk2.hatenablog.com

 

どうにもとまらない(Merm4id)


どうにもとまらない

 

うわさを信じちゃいけないよ
私の心はうぶなのさ
いつでも楽しい夢を見て
生きているのが好きなのさ
今夜は真っ赤なバラを抱き
器量のいい子と踊ろうか
それともやさしいあのひとに
熱い心をあげようか

ああ蝶になる ああ花になる
恋した夜は あなたしだいなの
ああ今夜だけ ああ今夜だけ
もうどうにもとまらない

 

 ホールド+スクラッチごちゃまぜゾーンが出来るようになったときの達成感よ。

 

 

 

DAYBREAK'S BELL(燐舞曲)


DAYBREAK'S BELL

 

ねぇ こんな形の出逢いしか無かったの? 悲しいね
貴方に死んでも殺めて欲しくも無い …お願い

運命さえ飲み込まれ沈みそうな海へと

願いよ風に乗って夜明けの鐘を鳴らせよ
鳥のように My wishes over their airspace.
無数の波を越え明日へ立ち向かう貴方を
守りたまえ My life I trade in for your pain.

振り向かず羽ばたけ この想いを運んで あの空を飛んでく

願いは誰にも撃ち落せない

 

 機動戦士ガンダム00のop。

 このゲーム本当にカバー範囲広くてびっくりですよね。

 

 

 

男の勲章(Lyrical Lily)


男の勲章

 

つっぱることが男のたった一つの勲章だって
この胸に信じて生きてきた

泣きたくなるような つらい時もあるけど
いつも俺たち がんばってきた
時の重さに流されそうになった時でも
歯をくいしばりたえてきた
ガキのころ 路地裏で見た 夜空にキラめいた
流れる星を見て 誓った思いを忘れちゃいないぜ

つっぱることが男のたった一つの勲章だって
この胸に信じて生きてきた

つっぱることが男のたった一つの勲章だって
この胸に信じて生きてきた

つっぱることが男のたった一つの勲章だって
この胸に信じて生きてきた

つっぱることが男のたった一つの勲章だって
この胸に信じて生きてきた

 

 へぇ~男の勲章もカバーされんねや。どのユニットが歌うんやろ。ハピアラかマーメイドあたりかな?

 

 _人人人人人人人人人人人_
 >   Lirycal Lily   <
  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄